下面为您详细介绍一下“二十一点半”的玩法。
游戏目标
通过抽取扑克牌,使手中所有牌的点数之和尽可能接近或等于“二十一点半”,但不能超过(即“爆掉”),最终点数最大且未爆掉的玩家获胜。
基础准备
* 玩家:2人以上。
* 道具:一副去掉大小王的扑克牌,共52张。
* 牌面点数计算:
wepoker微扑克官网版* A牌:算作 1点。
* 2至10的牌:数字:数字是几就算几点。(例如:2就是2点,10就是10点)
* J、Q、K牌:这三张牌统称为“人头牌”,每张算作 半点(0.5点)。
核心概念:“半点”的存在是这个游戏与标准21点最大的不同,它增加了游戏的变数和策略性。
详细游戏流程
1. 决定庄家
首次游戏时,可以随机指定一位玩家作为庄家。之后可以轮流坐庄,或由赢家担任下一局的庄家。
2. 下注(可选)
如果带赌博性质,闲家(非庄家玩家)需要在发牌前下注。如果只是娱乐,可以跳过此步骤。
3. 发牌
* 庄家给每位闲家发一张暗牌(牌面朝下)。
* 庄家也给自己发一张暗牌。
4. 玩家回合
从庄家左手边的第一位闲家开始,按顺时针方向依次进行自己的回合。每个闲家的回合中,他们可以选择以下操作:
* 要牌:让庄家再发给自己一张明牌(牌面朝上)。玩家可以根据自己手中的点数和新牌的点数,决定是否继续要牌。
* 停牌:对自己的点数满意,不再要牌。
* 加倍(可选):在某些玩法中,玩家在拿到满意的起始牌后,可以选择加倍下注,然后通常只能再要一张牌。
关键:玩家的目标是让自己手中的总点数尽可能接近21.5点,但如果超过21.5点,则立即“爆掉”,算作失败,并输掉赌注。
5. 庄家回合
当所有闲家都完成回合(要么停牌,要么爆掉)后,轮到庄家行动。
* 庄家翻开自己的暗牌。
* 庄家必须遵循一个固定规则:如果庄家的点数等于或低于16点,则必须继续要牌;如果点数达到17点或以上,则必须停牌。
* *注意:有些地方规则规定庄家在16.5点(即16点半)时也必须停牌,最好在游戏开始前明确规则。*
6. 比牌与胜负判定
庄家完成行动后(停牌或爆掉),所有未爆掉的玩家与庄家比牌。
* 庄家爆掉:所有未爆掉的闲家自动获胜。
* 庄家未爆掉:则将每位未爆掉的闲家的点数与庄家比较:
* 闲家点数 > 庄家点数:闲家胜。
* 闲家点数 :庄家胜。
* 双方点数相同:称为“平局”,通常退还赌注或不计胜负。
特殊情况:二十一点半
* 如果玩家或庄家手中的牌恰好凑满21.5点(例如:一张K(0.5) + 一张Q一张Q(0.5) + 一张A(1) + 一张9 = 11,总和为21.5?这个例子不对),实际上,直接拿到A和两张人头牌的组合是1+0.5+0.5=2点,远未达到21.5。典型的二十一点半组合可能是由多张牌组成,例如:8, 9, 10, J, Q, K 中的几张加上A等,只要能精确加到21.5即可。
* 拥有“二十一点半”的一方通吃,除非对方也有“二十一点半”(这种情况极为罕见)。
策略与小贴士
1. 灵活计算“半点”:因为J、Q、K只有半点,它们是非常灵活的工具。当你点数较高时(如17点),要一张人头牌(0.5点)不会让你爆掉,反而可能让你更接近21.5点。
2. 谨慎要牌:
* 当你的点数在17点以上时,要牌的风险很大。
* 当你的点数在11点以下时,可以比较放心地要牌。
* 点数在12点到16点之间是最难决策的,需要根据已经亮出的明牌来推测剩余牌堆中大小牌的概率。
3. 观察明牌:留意其他玩家和庄家亮出的明牌,估算还剩哪些大牌或小牌,这会影响你的决策。
与标准“二十一点”的主要区别
| 特性 | 二十一点半 | 标准二十一点 |
| :--
| 点数计算 | J、Q、K算半点(0.5) | J、Q、K算十点(10) |
| A牌 | 算一点(1) | 可算一点(1)或十一点(11) |
| 目标点数 | 二十一点半 (21.5) | 二十一点 (21) |
| Blackjack | 没有“Blackjack”概念 | 首两张牌为A+10/J/Q/K算Blackjack,通杀 |
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“二十一点半”!祝你玩得愉快!